Lead Technical Developer @ Signum Ludens Academy  ·  TheBOA.Games  ·  Jundiaí, Brasil

Gabriel Lo Monaco

Programador de jogos com cabeça de game designer.

Sega Mega Drive · 1988 Tempo real em Unity 6 & Unreal Engine 5

Trabalhos selecionados

04 lançados + em andamento

Programador líder & direção técnica

Sky Paws Awakening

Um jogo, duas eras. Um plataforma feito para rodar em hardware original do Sega Genesis (SGDK / C) e uma versão moderna pra PC em Unity 6 / URP, mesmo design, dois stacks completamente diferentes. Responsável pela publicação na Steam, paridade entre versões e debug em nível de hardware.

SGDKCUnity 6URPC#
Sky Paws Awakening

Único programador da sequência, Signum Ludens Academy

Fabulamente 2

Evoluí a base do Fabulamente 1 em uma nova experiência educacional: customização de cenários com regras de compatibilidade, refatoração de gameplay e ferramentas de debug. Produto lançado para uso restrito à Metacognitiv.

Unity 2019.4C#2DSistemas de gameplay
Fabulamente 2

Direção criativa, integração & design de combate

CG Fighter

Projeto passional de luta, publicado desde 2018 e desenvolvido como hobby. Visão criativa e integração de conteúdo de terceiros, com atenção à fidelidade ao material de origem, ao combate e à apresentação.

MUGENIkemen GOGame feel
CG Fighter 2

Lead do projeto · Direção de game design · Programação

Living Beans

Meu TCC: estratégia e simulação para um público casual, em um jogo sobre equilíbrio ambiental. Direção de game design, balanceamento e liderança da entrega. Nota 9,2, a melhor da turma.

UnityC#Game DesignPC · Android
Living Beans

Stack & foco

// engines

  • Unity (URP)
  • Unreal Engine 5
  • SGDK (Sega Mega Drive)

// linguagens

  • C#
  • C / C++

// foco

  • Programação de gameplay & sistemas
  • Game design técnico
  • Retro / baixo nível & otimização
  • Ferramentas de dev sob medida

// pipeline

  • New Input System · Odin Inspector
  • URP Pixel Perfect · Localização
  • Publicação na Steam

Sobre

Sou o Gabriel. Lidero um time multidisciplinar construindo jogos de console e educacionais.

Transito com naturalidade entre engines modernas e o hardware do Sega Mega Drive de 1988, e gosto de problemas que ficam exatamente onde o código limpo encontra o bom game feel. Formação pelo núcleo de desenvolvimento de jogos da Anhembi Morumbi; já fui instrutor de programação e estagiário de web design.

Formação & experiência

  • Desde abril de 2024 · atual
    Lead Technical Developer, Signum Ludens Prestador de serviços (PJ). Sky Paws Awakening, como programador líder, é meu terceiro projeto no estúdio.
  • Desenvolvimento de jogos
    Desenvolvedor, TheBOA.Games So Fart Away, lançado na Steam.
  • Formação
    Universidade Anhembi Morumbi Núcleo de desenvolvimento de jogos.
  • Anteriormente
    Instrutor de programação · Estagiário de web design

Contato